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quinta-feira, 2 de junho de 2011

A INDÚSTRIA DOS VÍDEO-GAMES

        A tempos a industria tecnológica vem evoluindo,trazendo avanços importantes,como os da medicina.Com esse avanço surge o vídeo-game,uma espécie de "mini-computador" a qual realiza comandos parecidos com o mesmo.Desde 1958,esta mania vem se tornado comum em grande parte da população mundial.Mas para podermos falar com clareza deste assunto devemos analisar uma breve cronologia do que chamamos de 1ª geração de consoles,por ter sido a leva deste produto :

Console
Fabricante
Lançamento
Magnovox
Odyssey
Magnovox
1972
Pong
Atari
1975
Coleco Telstar
Coleco
1975
Telejogo
Philco/Ford
1977
Color   TV Game
Nintendo
1977



        Desde que surgiu vemos um avanço considerável,em relação a preço,duração e "gráficos",ou seja, a qualidade da imagem que vemos em nossa tela.
        Mas como o assunto principal é a indústria desses produtos,vemos que o vídeo-game vem ganhando a economia, com vendas surpreendentes, com o número impressionante de que a cada 10 estado-unidenses, 8 tem um game em casa.
        Lembrando que existem pessoas que possuem mais de um vídeo-game em casa,como no meu caso tenho dois, o Xbox 360 e o PlayStation 3.
        Devemos considerar que para vídeo-game criado,uma produtora o faz,ou seja o vende e distribui para o grande público.Os consoles citados acima são da Microsoft(Xbox 360) e da SONY(PlayStation 3).
        Cada vídeo-game traz com ele um avanço em relação ao seu antecessor,com melhorias na placa multifuncional,jogabilidade e gráficos.Podemos ver diferenças entre consoles de mesma geração,como no caso do Xbox 360 e do PlayStation 3,o processador do Xbox é melhor,ou seja,ele processa seus dados de maneira melhor que a do PlayStation 3,ou seja,seus gráficos acabam sendo melhores.
        Com isso os avanços em cima do Xbox 360 será maior do que o PlayStation 3,tornando-o mais cobiçado pelos consumidores.

        Com toda essa movimentação de toda uma indústrias podemos ver efeitos positivos e negativos em jogar vídeo-game,e podemos analisar alguns deles :

Positivos:

· Aumento considerável de raciocino em relação à pessoas que não jogam.
· Capacidade de assimilar mais informações em um período curto.
· Conhecimento de outras línguas que são usadas nos games.

Negativos:
  
· Pode causar o vício.
· Pode incentivar motivos violentos
· Pode causar irracionalidade.

             Como vemos nesse esquema a cima,o vídeo game PODE causar pontos positivos ou negativos.


        Para finalizar,devemos saber que hoje em dia,os games são uma importante fonte de renda mundial,até mais do que o cinema.E também que todos fatos aqui mostrados representam a opinião do grupo a qual escreveu-o.

Texto por: Luiz Gustavo Fontana, Giovane Hein, Gustavo e Gilherme.